Soul Battle
概要
Soulを用いたPvP(プレイヤーvsプレイヤー)コンテンツです。
マッチングはレーティングに沿ってランダムで行われます。
Soulを1〜3つセットすることができ、最大3チーム編成が可能です。
Soulをセットすると、翌シーズンまで他アカウントでのチームセットが出来なくなります。
バトルシステム
基本システム
チーム設定をしているプレイヤーと自動でマッチングが行われます。
マッチング相手に対して、事前に用意しておいたチームから選択してバトルを行います。
マッチング後のチーム編集はできません。
使用可能なエクステンションについて
Soul Battle専用に設置されるエクステンションのみを使用することが出来ます。
クエスト等で手に入れたエクステンションは使用できません。
シーズンの切り替わりに応じて、使用できるエクステンションが変動します。
RAYS獲得について
バトルの勝利時、宝箱を必ず入手できます。
1日最大5箱まで獲得することが出来ます。
また、Node:Soul よりもRAYS獲得の期待値は高く設定されています。
獲得した宝箱は、Node:Soul で獲得した宝箱と合わせてClaimすることが出来ます。
宝箱のClaim時、1宝箱につき1耐久値を消費します。
なお、バトルに勝利したSoulの耐久値を消費します。
例: Soul A、Soul B、Soul Cを合計3チームセットし、Aで2勝、Bで2勝、Cで1勝して合計5箱を獲得したとします。この場合、宝箱のClaim時、Aの耐久値が2、Bの耐久値が2、Cの耐久値が1、消費されます。
なお、バトルに敗北しても、耐久値は減少しません。
レーティング
Rate(レート)がユーザーごとに設定されます。ランキングはRateによって変動し、シーズン終了時点で上位10名に入賞しているプレイヤーにはトロフィーが付与されます。
シーズン終了時にRateはリセットされます。なお、次シーズンの初期Rateは、前シーズンのRank(ランク)に応じて設定されます。
Rateはバトルの勝敗で増減します。勝利時はRateの高い相手ほど多く増加し、敗北時はRateの低い相手ほど多く減少します。
Rateは1500より低くなることはありません。[2022.08.29アップデートより]
マッチングは、Rateが近い相手と成立する確率が高くなります。
シーズン切替時、前シーズンのランキングに応じてユーザーがRank分けされます。ランクごとの人数は割合で決まります。ランクは上位から順に以下の10段階で、ユーザー割合は%で記載しています。
HIGH-GOLD : 2%
LOW-GOLD : 3%
HIGH-SILVER : 5%
LOW-SILVER : 8%
HIGH-BRONZE : 10%
LOW-BRONZE : 12%
Regular-1 : 15%
Regular-2 : 15%
Regular-3 : 15%
Regular-4 : 15%
Rankが高いほど、宝箱に入っているRAYSの期待値が高くなります。
Rankはマッチングには影響しません。