My Crypto Heroes

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My Crypto Heroes -Rays Mining- 概要

マイクリとは

「My Crypto Heroes(以下、マイクリ)」は2018年11月にローンチされたブロックチェーンゲームです。2018年から2020年初頭には世界一のDAU(デイリーアクティブユーザー)を記録し、ブロックチェーンゲーム領域を牽引してきました。

歴史上の人物をモチーフにした「ヒーロー」と、ヒーローに装備する「エクステンション」、ゲーム内の土地に相当する「ランド」を主たるNFTとしています。

現在、PvE(プレイヤーVSエネミー)と多様なPvP(プレイヤーVSプレイヤー)コンテンツがあり、エクステンションを始めとする報酬の獲得を目的とします。

詳細は、ゲーム内のヘルプ、及びチュートリアルスライドを御覧ください。

MCH Coin (“MCHC”)

マイクリは、2018年のローンチ以降、ランドを中心とする自律分散的なユーザー主体のエコシステムの完成をビジョンとしてきました。

2020年11月には、ガバナンストークンとして $MCHC をリリースし、ゲームルール、運営方針、コンテンツ改革などにユーザーの意見が適切に反映される仕組みを整えました。

Uniswap (ETH) : 0x5b272ce3e225b019a3fbd968206824b24c674344

QuickSwap (Polygon) :0xe90056b377cbbb477e3950505ccbd8d00b9cdc75

Etherscan :0xD69F306549e9d96f183B1AecA30B8f4353c2ECC3

Coingecko :https://www.coingecko.com/en/coins/mch-coin

2021年8月現在、プロデューサーの選出、スキル変更、コンテンツアップデートなど、多くがユーザーガバナンスにより決定されています。

ガバナンスフォーラム: https://www.mch-governance.xyz/

次のステップ

マイクリは、最大でも200種程度のヒーローしか販売しないと宣言してきました。また、在庫連動型ダッチオークションと呼ばれるセールの仕組みを採用し、ユーザー需要に対する供給量をコントロールして参りました。

上記のヒーローセールの仕組みは、NFTの過剰な供給を防ぎ、価格を安定、向上させることを目的としています。現在に至るまで、その目的は達成されていると言っていいでしょう。

※最後のヒーローセールは2022年1月11日を予定しています。

ヒーローセールが終了した後、ユーザー需要に関わらずヒーローの供給数は一定を保ち続けるため、ヒーローはより一層貴重なものになるでしょう。しかしながら、ヒーロー価格の安定/向上は、新規ユーザーの初期投資額の増加をも意味します。

現在、新規ユーザーがマイクリを始めてプレイし報酬を得るためには、十分な額のETHを用意する必要があります。すなわち、「高額なETHを用意することが出来るユーザー層」のみにしかマイクリのゲームを提供できない状態になっています。

新規ユーザー向けに新たなマイクリの遊び方を提案するべく、我々は新たなNFTとFTを導入することを決定しました。

My Crypto Heroes -Rays Mining-

MCH Soul(以下、Soul)はマイクリ新規ユーザー向けのエントリーレベルのNFTとしてリリースされます。同時に「Node: Soul」と呼ばれる新たな専用モードをSoulホルダー向けに提供します。

また、$RAYSは「Node: Soul」のクリア報酬、及び新たなSoulの生成材料として設置されます。

『My Crypto Heroes -Rays Mining-』は、供給量が制限され今後も価格が上がっていくことが想定されるヒーローに代わり、幅広いユーザーを対象にマイクリのプレイを提供することを目的としています。

なお、トークンは全てオンチェーンで設計されます。今までオフチェーンであるゲーム内に閉じていたマイクリの盛り上がりを適切にブロックチェーン上に刻み込むことでしょう。

  • Soul(ERC-721): 「Node: Soul」での使用、「Soulバトル」のプレイ、「JIN NFT」の獲得、「Aura」の取得に使用することができます。(アップデート後のコンテンツを含みます。)

  • RAYS(ERC-20): Soulの耐久値のチャージ、新Soulの生成に使用することができます。

なお、初期フェーズの $RAYS 配布、及びイグニッションイベントについてはこちらをご確認ください。

以下、それぞれの新たなアセットについて説明します。

MCH Soul (Soul、”MCHS”)

「Soul」はヒーロー、エクステンション、ランドに次ぐ第4のNFTです。ランダムに組み合わされる3体のヒーローが1つのSoulとして発行されます。

Soul内の各ヒーローに対してエクステンションを装備させることも可能です。 

Soulは9000 $RAYSと10 $MCHC を消費することで生成することができます。


スカラーシップモデル (アップデート): 

Soulはオンチェーン上で第三者に貸し出すことができます。貸し出されたSoulによって獲得された報酬は、事前に設定される割合でオーナーとスカラーに分配されます。


Soulは「耐久値」と呼ばれる数値を持ち、Node: Soul で獲得した宝箱を開封するときに消費します。

耐久値が消費されているSoulは、転送を行うことが出来ません。

  • つまり、転送を行うためには、耐久値をチャージし、最大値まで回復させる必要があります。なお、耐久値のチャージについては、後述いたします。

耐久値が0になるとそのSoulは使用することはできず、$RAYS で耐久値をチャージする必要があります。

  • トークン名: MCH Soul (ERC-721)

  • シンボル: MCHS

  • 最大供給量: なし

  • ブロックチェーン: Polygon (Previously matic)

  • ユースケース: Node: Soul, Soulバトル, JINの生成, Auraの獲得

  • Contract: 0xE96A0C76E3469f03f80a12fe7EC87D001B6F3935

$RAYS ($RAYS 、”RAYS”)

$RAYS はSoulを用いたコンテンツの報酬として設置される新FTです。

  • トークン名: $RAYS (ERC-20)

  • シンボル: RAYS

  • 最大供給量: なし

  • ブロックチェーン: Polygon (Previously matic)

  • ユースケース: Soulの耐久値チャージ, 新たなSoulの生成

  • Contract:

    • Polygon: 0x2D027E55B85429e9F205930A8afF6D8E6C8c3021

    • Ethereum: 0x6Db5F284660B3129cE2E8F563Bf849C59f372F61

なお、Soul 10万体分を最大とし、$RAYS をマーケティングアロケーション(=マーケティング施策用の割当)いたします。

  • ゲームギルドやエコシステム・パートナー向けの配布

    • トライアルプレイや流動性強化

  • 取引所連携用

Node: Soul

「Node: Soul」では、Soulを用いてクエストに出発することができます。クエストをクリアすると宝箱を獲得し、$RAYS を獲得することができます。

また、Node: Soul には「Block」と呼ばれる難易度があります。難易度が高ければ高いほど敵は強くなりますが、より多くの $RAYS を獲得できる確率が高く設定されます。

宝箱は1日に1アカウントにつき最大3箱まで開封(=Claim)することができます。更新時間(日本時間午前9時)までに宝箱を開封しなかった場合、その日に獲得した宝箱は消滅します。

また、上述の通り、宝箱を開封するときには耐久値を1消費します。

注意: 全ての宝箱には少なくとも100 $RAYS が入っており、また100 $RAYS で耐久値を1チャージすることができます。つまり、宝箱を開封することによるマイナスが発生しない設計になっています。

Soulバトル (アップデート)

Soulバトルでは、Soulを用いて他のプレイヤーとバトルすることができます。

1日のバトル回数に制限はありませんが、報酬が獲得できるのは最大5回までです。

Soulバトルにはレーティングバトルを採用します。レーティングが高ければ高いほど、より多くの報酬が獲得できます。

詳細は、Soulバトルのリリース時に公開いたします。 

耐久値のチャージ(アップデート)

$RAYS を消費することによって耐久値を回復させることができます。100 $RAYS を消費すると耐久値を1回復します。

例: 

  • 耐久値が残り30の状態で耐久値を回復させる場合、6000 $RAYS を消費して耐久値を90まで回復します。

なお、貸し出されたSoulが獲得した$RAYS は、消費した耐久値分を差し引いてから分配されます。(アップデート後機能)

例:

SoulAが90耐久値を全て消費したとき、SoulAが9090 $RAYS を産出したとする。

  1. このとき、90耐久値をチャージするための9,000 $RAYS がオーナーに割り当てられる

  2. 残りの90 $RAYS を設定した分配割合でオーナー、スカラーに分配する

新SoulのSummon(召喚)

$RAYS と $MCHC を消費することによって新たなSoulをSummonすることができます。

Summonフローは下記の通りです。

  1. Polygon Network上でDaily Bonusトランザクションを実行すると、Summon可能となる

  2. ランダムに生成された3つのSoulが表示される

  3. 3つのSoulの中に目的のものがない場合、無料で10回までリフレッシュすることが可能

    • 更新時間(日本時間午前9時)に生成されていた3つの候補は消失

    • Daily Bonusトランザクションを実行するたびにリフレッシュ回数はリセット

  4. 新Soulは 9000 $RAYS と10 $MCHC を消費することでSummonできる

MCHプライムユーザーはリフレッシュ上限が20回まで拡張されます。

また、消費された $RAYS 、及び $MCHC はburnされます。


マイクリエコシステムへの拡張

上述の通り、Soulと $RAYS はマイクリエコシステムへのエントリーモデルとして導入します。

Soul/$RAYS エコシステムへの参画者が、ゆくゆくマイクリのコアコンテンツにも持続可能な形で接続されることを目指すべく、下記がリリースされます。

覚醒値 (アップデート)

GUM手数料を支払い2つのSoulを合成することで、1Soulの覚醒値を高めることができます。覚醒値を高めることで、下記の効果が発動します。

  • Soulをエクステンションにロックし、”Aura(オーラ)”を獲得する 

  • Soul node金箱のドロップ率上昇

  • “JIN”にコンバートする (2022年3月にリリース予定)

Aura (アップデート)

覚醒値が一定レベルまで上昇したSoulをエクステンションにロックすると、そのエクステンションがオーラを獲得します。

  • 対象ヒーロー

    • オーラの効果が発揮されるためには、Soulそれぞれに設定される専用ヒーローにそのエクステンションが装備される必要があります。

  • オーラ

    • オーラ付きエクステンションが対象ヒーローに設定されたとき、条件を満たすと発動するスキルが付与されます。

JINへのコンバート (アップデート)

十分に覚醒値が高められたSoulは、2022年3月にリリース予定のJINにコンバートすることができます。

β版は既にリリースされており、公式リリースは2022年3月にローンチ予定です。

エコシステム概要

初期時点では、『My Crypto Heroes -Rays Mining- 』は現在のマイクリエコシステムとは切り離された状態でリリースします。現在のエコシステムのアップデートと『My Crypto Heroes -Rays Mining- 』エコシステムのアップデートを行った後、両エコシステムの統合を徐々に進め、より包括的な経済圏の創出を目指します。

Road-Map

諸情報

website : https://www.mycryptoheroes.net/

discord : https://discord.gg/C66hByB

twitter(JP) : @mycryptoheroes

twitter(EN) : @mycryptoheroes_

uniswap (ETH) : 0x5b272ce3e225b019a3fbd968206824b24c674344

QuickSwap (Polygon) : 0xe90056b377cbbb477e3950505ccbd8d00b9cdc75

Etherscan : 0xD69F306549e9d96f183B1AecA30B8f4353c2ECC3

Coingecko : https://www.coingecko.com/en/coins/mch-coin

お問い合わせ

お問い合わせについては、公式discordよりご連絡ください。

discord : https://discord.gg/C66hByB

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