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状態異常

状態異常

  • 2025.02.23 状態異常についてバランス調整を実施

  • 2024.01.29 状態異常についてバランス調整を実施

  • 2024.04.22 バトル乱数調整による確率表示変更をヘルプに反映

  • 2024.11.13 バインドを追加

  • 2025.05.07 重力を追加

  • 2026.02.23 状態異常が複数同時にかかるよう変更

状態異常とは、バトル中にスキル効果によってヒーローに付与される特殊な状態です。

すでに状態異常が付与されている場合、他の状態異常は併発します。

複数の状態異常が付与されたヒーローに、一定確率で状態異常を解除するスキルを使用した場合は状態異常ごとに判定が行われます。

状態異常の効果

混乱

  • Active Skillの代わりに「ランダム(敵味方自身を含む)な対象に自分のPHYの100%分ダメージ」が発動する。

  • PassiveSkillが発動しない。

睡眠、気絶

  • 自分のActive Skill発動時直前に、Active Skillが発動せずチャージが0になる。

  • Passive Skillが発動しない。

  • 自分のActive Skill発動時直前に、自分の最大HPの5~10%分ダメージを受ける。

恐怖

  • Passive Skillが発動しない。

出血

  • 自分のActive Skill発動時直前に、出血を付与したヒーローの出血付与時点PHYの10%分のダメージを受ける。 (例:PHY300のヒーローAがヒーローBに出血を付与した場合、ヒーローBが受ける出血のダメージは30。次に出血ダメージを受ける時、ヒーローAのPHYが200に変動している場合でも、出血のダメージは30。出血が解除され、再び出血が付与されるとダメージが変化する。)

バリア

  • バリア状態のヒーローに対してのみ、相手のActive SkillおよびPassive Skillの1Action内の効果全てをMissとして無効化し、バリア状態は解除される。

    • 補足

      • 全体攻撃はバリア状態のヒーローのみ無効化され、他の同チームの対象は効果を受ける。

      • 自分を含む味方チームのActionはバリアで無効化できない。

衰弱

  • 敵味方から受けるHP回復効果は0になる。

呪い

  • 呪い状態のヒーローが敵にダメージを与えた時、そのヒーローは与えたダメージの20%分のダメージを受ける。

  • Passive Skillが発動しない。

魅了

  • Active Skill発動時、スキル効果の対象である「敵」と「味方」を入れ替える。

    • 一番HPの低い味方のHPを自分のINTの50%分回復 → 一番HPの低い敵のHPを自分のINTの50%分回復

    • 敵全体のHPに自分のINTの50%分ダメージ → 味方全体のHPに自分のINTの50%分ダメージ

    • 自分を対象とする場合は入れ替わらない。

バインド

  • 自分のチャージが1000を超えた時50%の確率でActive Skillが発動せずチャージが0になる。

  • Passive Skillの発動確率が半減する。

重力

  • PHY/INT/AGI/チャージの増加を受ける際、効果が0となる

  • 自分のActive Skill発動時直前に現在のPHY/INT/AGIそれぞれに増加分の半分が減少される

関連項目

状態異常以外のバトル中に付与される効果

状態異常は基本的にスキルを使った側と受けた側のパラメータ差異による確率で付与され、下記のような計算式になっています。

効果付与計算式

効果付与確率は、スキルごとの基礎確率に付与側のステータスでのボーナスが加算され算出されます。

・基礎確率 + 付与者のパラメータ / 40

参照されるステータスは状態ごとに異なります。

  • INT:混乱/睡眠/毒

  • PHY:恐怖/出血/気絶

  • AGI:バインド

  • 最大HP:重力

  • 元々のPHY+INTの合計:衰弱/魅了/呪い

「元々の」とはバトル開始時点のバフ、デバフを含めないパラメータを指します。

  • 状態異常を上書きして持続Action数がリセットされることはありません。

  • バリアはパラメータに依存せず、スキルごとに確率が表記されています。

状態異常の解除

  • 混乱:Active Skillの直前に、60%の確率で解除される。

  • 睡眠:Active Skillの直前に、50%の確率で解除される。解除されないことが3回続いた場合、その次のActive Skillを発動する直前に100%の確率で解除される。

  • 毒:バトル終了まで解除されない。

  • 恐怖:Active Skillの直前に、30%の確率で解除される。

  • 出血:5Actionした次のActive Skillの直前に、100%の確率で解除される。

  • 気絶:Active Skillの直前に、40%の確率で解除される。もしくは何かしらのダメージを受けた時に100%解除される。

  • バリア:相手のActive SkillもしくはPassive Skillを1回受けた時、100%の確率で解除される。

  • 衰弱:HP回復効果を1回受けるたびに、35%の確率で解除される。解除時のタイミングではHP回復しない。 * 同じAction内で複数回のHP回復効果を受けた場合、複数回の解除判定が行われる。

  • 呪い:5Actionした次のActive Skillの直前に、100%の確率で解除される。

  • 魅了:2Actionした次のActive Skillの直前に、100%の確率で解除される。

  • バインド:Active Skillを発動する直前に、70%の確率で解除される。ただし、同じ勢力を持つチーム内の他ヒーロー数により解除率が変化する。0体:70%、1体:20%、2体:10%

    • 解除率は解除判定のたびに、現在のチーム内の死亡していないヒーローを数えます。

  • 重力:PHY/INT/AGIの増加効果を1回受けるたびに以下の確率で解除される。

    • 得られるはずのバフ量 ÷ (自分のPHY/INT/AGIの増加分の合計) ÷ 4 x 100 [%]

      • 例えば、増加パラメータ合計分の4倍以上のバフを受ける時は100%解除されます。

      • PHY/INT/AGIの増加分の合計は減少分がある場合は減算されます。

      • チャージの増加時には解除確率は発生しません。

全ての状態異常は、クエスト中のバトル間では引き継がれず解除されます。

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